2016.11.7

过去的一周。

做了:

  • 续费了 Animatious 网站的域名。
    顺带更新了下 Google 字体的镜像源。
    一年过去,Animatious 已经不活跃了,不过网站还是要保证能访问的。
    至于动画,现在看我一年前的 repo 感觉写的太烂了,当时写一个按钮连按下后事件的 delegate 都没写都敢拿去骗 star。现在水平好多了,但不知道为什么,就是不想写动画控件了。现在反而是特别想完成一整个 app,从 layout 到单个 UIControl 能够达到自己认为完美无缺的那种,而不是单单写一个控件。
  • 外包进度完成大半,预计本周末能上线吧。
    这也算是我第一次做 hybrid app 的外包。
  • 学校的各种事情。课设,体测。
    说大三课少,但课设并不少。而且之前也说了,第一节课就写完了,老师仍然会让学生每节课都去机房呆着。我实在想不出来在没网的机房能干嘛,带着电脑还要开自己的手机热点,这种环境写外包效率为零。所以我第一节课写完后就一直没去,中间老师说我不来算挂了可以不用检查了。结果最后一节课老师又通知班长让我去检查。于是去了,查查算给过。
    十月份开始课设变多后,就经常有突然的通知。这种突然的通知总是让我很烦躁,没有一大段时间可以用来钻研某个问题,而且要是去了吧,老师点个名就聊天去了,留一堆学生在没网的机房玩手机。而我又特别痛恨无缘无故浪费时间,眼下外包没写完,一个说要和朋友一起做的 Unity 工程感觉都拖到无限远去了,再不抓紧真不知道我今年还能出什么东西。而那些家伙自以为学生的时间不值钱,当着你的面浪费你的时间,还指望你感谢他给你的课设提出了宝贵的建议。
  • 算是备了一会课
    中南大学的苹果实验室算是建立起来了,我估计后面每周三都会去讲一些 iOS 开发的内容。因为授课对象有大一的同学,所以应该从 C 语言开始讲起,再到 ObjC,Foundation,UIKit,等等等等。至于结果如何就看这周三了。

看了:

  • 但丁密码 (Inferno)
    还行。但我就想多嘴问一句为何这一部里面感情戏和温情回闪这么多。
  • 奇异博士 (Doctor Strange)
    CGI 不错。剧情速度感觉有些失衡。也是我见的第一个 Boss 被气走而不是被打死的英雄电影。
  • Unite 16 Los Angeles
    终于有 Metal Compute Shader 和 Mobile Instancing 的影子了。另外 Octane Renderer 虽然出现在里面但是并没有看出来究竟是干嘛用的,看 Demo 貌似是一个完整的实时 Renderer,但是实时跑起来的话感觉光线数估计要低到噪点很多的程度,挺期待的。

听了: