2016.5.15
在 Lackar 的 indie apps 推荐里面看到了一个蛮有趣的小游戏叫做 30SecondLife 遂下载下来玩了一会。风格让我想到了以前在彭博周刊和 Quartz 网站上玩过的那种炒股小游戏:从1959到2010随机选一段时间压缩到一分钟,给你本金,整个过程只能有一次买入和卖出,你能跑赢大市么?
两个游戏都是把十几年压缩成十几秒 没时间思考 而炒股小游戏相对于 30SecondLife 更甚的地方在于整个游戏只有两次操作机会 —— 时间压缩让你能够更快地预览到选择的结果,也能让你更无法确定什么时候下注。
30SecondLife 这种点击类游戏最近还玩了一个 就是马老师安利的 Bitcoin Billionaire 戳戳戳 挖比特币 也是消磨时间的小游戏 不过很容易上瘾....
说到游戏,EPOCH 终于在最新的 Unity 5.3.4p5 上复活了,虽然仍然有些问题,不过总算没有在 Editor 内崩溃。好像做太空游戏就是一个劫难,其他使用游戏引擎的项目,比如之前做的 AR 软件,或是现在在公司做的 Gear VR 内软件都没有什么太大的引擎上的问题,最多需要些时间找解决方法,然而一旦开始做太空游戏 不论是 Unreal 还是 Unity 都会出现严重的问题 导致整个项目不能进行下去 等到什么时候更新了引擎 突然又奇迹般的复活了。
不过以现在的眼光看,五个月前写的 EPOCH 结构实在是太乱了,而且过程生成的 Noise Map 这个功能并没有写进去,这块反而是后来 SceneKit 实验性写的 EPOCH Remastered Version 包含了使用 NoiseLib 生成噪声图的功能,所以不如直接新开一个工程重写算了。
感觉整个 16 年就没有什么实质性的进展,开源的 iOS 控件没继续写,Dribbble 也没更新,EPOCH 这个游戏又因为各种事情进度一直在拖,Hackathon 上一次参加还是一月份的了,自己又因为未来的规划问题和父母一直争论,反反复复耗尽精力。希望下半年能更有成果些吧。