2017.9.19
学校的生产实习结束了。关于生产实习没什么好说的,就是用 python 写黑盒测试,每天要去市内一个培训班。闷热(不开空调),没网(意味着没 pip),外加没有 IDE 的一排电脑。
实习老师提供了一些基础的文档,自己遇到了一些文档没说的坑,不过都还好。后来带着自己的笔记本跑着 Windows 虚拟机过去写。怎么说我也是做工程向的,这种项目上相对其他同学总会有些优势,最后答辩也很顺利。
这期间面了一些公司,做了一些笔试。之前在百度的经历让我转正容易很多,我暂时能确定的也只有这个了,但我想去其他公司和其他城市看看,所以也没有停止投递。投了 Unity 的上海校招,不过没消息,估计是不符合吧。
越是面试越是在说项目经验的时候觉得自己最近产出的东西怎么这么匮乏,但学校的事情在可见的几个月内不会变少,同时我认识的一些朋友都在做非常有趣的事情,比如 AR Camera,比如 RSS Reader,让我有点羡慕别人。
因为忙着学校和校招,我自己的几个软件和游戏都没有进一步更新的计划。GitHub Contributions 的 ARKit 初步集成效果不是很好被我先暂停了。Cetacea 编辑器我想进行第三次重写,从 NSRegularExpression 改为 CMark,从基于 iCloud 的自定义 NSDocument 改为基于任意云平台的 plain text 储存,但开始时间未定。Epoch 的进展也就是加上了能在 runtime 用的云层,其余内容我也不知道何时有时间实现出来。这让我有一种自己停止生产内容的感觉,我多想一天到晚只写自己的东西啊。
和 Kevin 聊天的时候我说我想做 Art,不管是软件,游戏,还是 VFX,只要有我的风格我都想做。这让我的简历有点尴尬:我同时在做 Cocoa 和 Unity 这两个技术栈,写过点 Android 和 Rails。这导致我在每个平台上的深度都没有到面试官期望的程度,然后我还做过 UI Design,Adobe AE,MODO,Substance Painter 以及其他奇奇怪怪的东西,但这些对于技术面试并没有什么太大用处。
我的博客也是技术和生活混杂在一起的,虽然我一直以来都觉得挺好,毕竟本来就是自己的博客嘛,但面试的时候面试官想找我的技术文就会有些尴尬。不过我暂时没有分拆的想法,估计以后也不一定会有吧。