2018.1.25
凌晨四点,准备睡了,不过赶上电脑系统更新,索性在更新结束前更新一篇日记罢。
回家之前被学校的事情折腾得很绝望,然后临近回家的时候知道了肯定要延期毕业的事情,心情反而平静了些,想着就要回家了也暂时不再烦了。而且之前谈的有个报酬很丰厚的外包,就等着寒假开工。
回家之后事情的发展出乎我的预估,Skyline 直接冲到了 Google Play 总榜第二连续好几天,当时还和谦哥说赚了一千刀很开心,结果只当天晚上就突然增加了三千刀的销售额,以及被 The Verge,The Next Web,Life Hacker Feature 这种事情,也是可遇不可求,都算是独立开发者能遇到的大好事了。
当然随着销售额的增加问题也开始变多。Unity 这个平台对于动态壁纸还是太重了,因为 Unity 空场景就需要占用 150 MB 左右,这部分对于我来说是无法优化的,因此 Skyline 从一开始就有了一个 150 MB 的包袱,在此基础上内存管理再好也没有什么用,加上耗电和性能损耗,造成了很多用户体验上特别差。因此到后面有很多差评,很多邮件联系我要退款,一个个处理起来还是有些吃力的,毕竟我还没准备好做客服的事情。除此以外因为差评变多自己很急,因此匆忙推送新版本导致更大的 bug 出现了这种事情也出现了。受评分降低的影响,销售额增速放缓,现在已经没有爆炸式的增长了,我也松了一口气,这样每天发邮件的用户也能变少了。
这么一折腾,自己原本有些平静的心态反倒又翻腾上去,自己也开始变得太在意了。大规模差评的时候不太想看 Google Play 邮件推送的用户评分提醒,但是总是要看的,看到用户很失望自己也觉得要赶紧修 bug,但是 Unity 的大坑摆在这里其实又没啥可修的,修起来也是大部分时间都在验证性地尝试,要一劳永逸除非拿精简点的小图形引擎重新实现一遍,但那样的话乐趣就不在了,毕竟我做 Skyline 也没真正想拿它来挣钱,就是为了好玩而已。
不管怎么说,对于在 iOS / Mac 生态圈写了两年其间一个像样的前百排行榜都没上的人来说,自己的非原生 Android 软件能莫名其妙地在 Google Play 总榜前五连续一周,挺奇幻的。