2021.4.11
Ghost 4.0 出了,想找个时间升级的时候顺便把主题也修修,一直想做一个 threejs 挂在 banner 上。
WWDC 奖学金写的有点费劲,因为我的想法是 lidar scanner + human auto rigging,scanner 这部分就花了不少时间尝试,一开始是基于 ARMeshAnchor 想填充 vertex color 来着,但 ARKit 给出的 mesh 面数实在是少,如果 Model I/O 细分的话又很难控制结果。后来尝试生成 UV 然后做 projection,Model I/O 负责展 UV 的方法没有注释,调用就崩溃,因此只好自己写了一个基本的 UV 生成,然后 SceneKit 里做 hit test 看命中的 UV 在哪里,最后效果也很差,而距离 ddl 也就一个星期了。因此昨天改成了直接生成点云,只要点数够多 scan 的结果看起来就没有问题,然而这样的话生成 SCNSkinner 的时候就要给一大堆 vertex 做 bone weight 计算了,这部分还没做,不知道到时候有没有性能问题。周一还要考试,只能先暂停了,没有后备计划有点慌,平时应该多做点小东西留着,随时拿来给 hackathon 或者代码比赛当 starter project。
听了 想忘掉徬徨卻不停地想,Cocoon,Paradise... How Far?,Greed,Chotto Matte Kidasai,Morning,The Effects of Climate Change on Densely Populated Areas,然后又看了一遍 Titan A.E.,一个很怀旧的动画片。