Epoch Dev Blog (1)

好长时间没有关于 Epoch 的消息了
放寒假后 因为工作站迟迟没有到位 而我的 Mac 性能又不足以坚持去做虚幻引擎 以及一些其他的原因 我就转换回 Unity 工作了 反正整个游戏一直处于原型的状态 两个引擎的原型版本都做过 也没有什么前功尽弃一说
Freelancer 和 Galaxy on Fire 2 这两款游戏都比较好 我在参考他们的游戏模式 顺带一说 GOF2 HD 这款当初给 iPhone 5 的游戏 现在用 iPad 玩 很明显能看出 Skybox 的分辨率不够 而且 后面的星球是一个平面的贴图 甚至都不是一个 Sphere
这两天的工作结果: