glslViewer
需要使用比较先进的浏览器看。IE 和 RSS 阅读器估计是是没办法了。后面会用这个 js 插件来写一些关于 Noise Shader 的开发内容。
<canvas class="glslCanvas" width="250" height="250" data-fragment="
ifdef GL_ES
precision mediump float;
endif
uniform vec2 u_resolution;
uniform float u_time;
void main() {
vec2 st = gl_FragCoord.xy/u_resolution.xy;
st.x *= u_resolution.x/u_resolution.y;
st += vec2(.0);
vec3 color = vec3(1.);
color = vec3(st.x,st.y,abs(sin(u_time)));
gl_FragColor = vec4(color,1.0);
}" style="top: 10px; background-color: rgb(1, 1, 1);">