二月底开学 回到了长沙 热得冒汗 感觉都要到了夏天
EPOCH 放在电脑里面总觉得不放心 而且现在两台电脑也不好协作 于是想着用 git 传到服务器上去 但是文件数目太多 即使是用 git shell 也会在 commmit 的时候卡死 于是作罢 改为买 Dropbox 空间 扔到上面自动同步 好处是全自动 坏处是没办法做特定文件的同步规则 以及潜在的被墙风险
生日也过去了 19岁 早晨醒来看到 Twitter 客户端上飘着满屏幕的生日气球 觉得挺好玩 于是多按了几次
Fin GameWorks 算是有了一个小小的网站 http://fingameworks.github.io/ 花了一晚上乱改模板 CSS 做出来的 惨不忍睹 看来有必要学习下前端
最近在看 Vimeo 上面的一些 VFX 视频 比如特效的 breakdown 或者 工作室的 ShowReel 当然也有一些惊人的 SpeedArt 看的人心痒痒 于是跑去申请 Octane Render 的学生证书 但是 OTOY 并不支持国内教育邮箱 对方也一直没有回复
星球的UV坐标到三维坐标的转换(以及反过来)
a little tool to transform UV to Cartesian (in Unity). 忘了之前从哪看的一个Snippet里面只有三维转UV 后面自己加了两个方法 实现了互相转换 做太空游戏有些用处…
Epoch Dev Blog 3
最近在做星球的部分东西 昨天和陈叔说 我终于知道我在做什么了 Epoch将会做成一个手机版的 No Man‘s sky,但是并不具备无限的地图过程生成,也没有动物等等,除此以外,Epoch目前在做的功能和No Man‘s…