最近没有怎么写日记,主要是考试周了,然后没有产出什么东西(虽然 Youtube 倒是看了不少)。
WWDC 看了三个 Session,分别是 222,604 和 609。其中 604 是关于 SceneKit 的。一星期前我还在 V2EX 上说 SceneKit 并不适合用来学习做三维游戏,原因还是那么几个,其中包括 SceneKit 不支持 PBR 这个事情。不过今年的 WWDC 上 SceneKit 开始支持 PBR,也支持一些基本的相机效果(Motion Blur, Bloom, Color Grading)了。
至于使用起来的效果,Session 里演示是非常好的,不过我自己用起来还是有些问题,包括 Xcode-beta 在编辑 .scn 时崩溃,导入 .exr 文件必须是 6-sided 不能是 panorama 不然也崩溃(估计是长宽比的问题),以及之前都没有的导入 .dae 层级混乱的问题。等到考试后再细细研究,反正 Hyperions 是需要用到这些新特性的。
升级了 iOS 10,iPad 上的 Swift Playground 挺震撼,因为可以 import Foundation,UIKit,甚至 SceneKit,也就意味着可以做很多事情,虽然还是受限于 Playground,不过有这个开头,以后出现 Xcode for iOS 也不是什么令人惊讶的事情吧。目前我能看到最接近这个目标的是 Dringend,一个在 iOS 上的本地的 Objective-C/Swift 编辑器,可以远程连接 Mac 编译 in-house ipa 到 Dropbox 然后安装。
Swift Playground 和 Working Copy 可以配合使用,Working Copy 是一个 iOS 上的 git 客户端,支持 push 操作,并且可以作为 Document Provider,即 Swift Playground 里对文件所有的修改都是直接在 Working Copy 的目录里实现的。
顺带一说,明年一定要申请 WWDC 奖学金...今年五月份在公司干活耽误申请了,等到明年估计也攒的有些钱了,应付机票什么的都没太大问题了吧。
最近还在用 Gyroscope,一个个人量化的工具,主要是颜值高(逃,其实这类工具本身就是要做的颜值高才有人用,因为用户消费的就是这个高科技的感觉,如果没有一套 FUI,基本上就和这种感觉无缘了。
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