在推上吐槽了下 微信 for Mac 2.0,竟然在一天世界的会员通信中被引述作为讨论微信的开头。不鳥萬如一在讨论的最后如是说:“执意要用户使用内建浏览器最终一定是为了实现更好的控制,但如果介意这个,完全不用微信方为正途。”
Star Citizen: 2016 Gamescom Live Alpha 3.0 Demo
Star Citizen 这个视频展示的估计是太空游戏在某种层面的顶尖水平了:星球是真正 1:1 scale 的,而不是 No Man's Sky 里行走面积只有一个地级市那么大的星球(i-Novae Studios 的 Battlescape 其实也能达到类似的效果,而且是最早达到类似效果的
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,但是毕竟资源不足,开发进度比星际公民慢了很多)。而做到这个,想必在物理引擎和渲染引擎的数字精度上花了不少力气。至于 Unity 中能不能实现类似的效果,我在 Asset Store 里面见过 World Streamer,大概原理是隔一段距离就重置世界坐标到新的 (0,0,0) 并且 Unload 掉无用的场景,这样能避免物理引擎在较大 unit 上出现非常奇怪的精度丢失,但问题是,这个插件仍然是需要在编辑器内预先做好场景然后切割为很多用于 load / unload 的小部分放置于 Unity Build Scenes 里,而不是实时切割。
昨天刚回到家,估计在家呆几天,然后回学校补考。至于什么时候回公司,要看和辅导员,和院里面的老师怎么聊了,然而不幸的是我及其不擅长和大学老师聊天。
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2010 年 i-Novae Studios 就发布过无缝登录的巨大星球登录视频 ↩