2018.11.2

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说说最近做了些啥

Skyline

Skyline 目前仍然在 alpha 封闭内测中,没有推到 beta 的原因是 1) 关键的地图黑屏 bug 还没有完全解决 2) 在一些 Android 定制系统(比如 MIUI)中会出现 UI 和稳定性上的问题,我估计需要去弄台对应的手机才能确切知道到底发生了什么,明天会去趟小米之家。
把手头一个 max 格式的上海的城市模型折腾了下变成标准材质,然后导出到 twinmotion 里面,效果还不错。twinmotion 是一个类似于 lumion 的建筑可视化渲染软件,目前看来视觉效果比 lumion 好的多,软件界面和逻辑也更好一些。如果 twinmotion 在这几天的实验里面效果不错,Skyline 2.0 的预告片估计会来得及完成。
上海模型渲染图:
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Starry

Starry 是自己在实验 Unity 动态壁纸过程中的另外一个作品。Skyline 是 Android 动态壁纸,而 Starry 是 Windows 动态壁纸。这个项目基本上就是两天拿 WinForms 和 Unity 魔改的结果,但效果还不错,因此上架了 Microsoft Store,兑换码在这里
Starry 虽然上架了 Microsoft Store,但严格来说并不是一个 UWP 软件,而是一个 win32 软件,其 UWP 的外壳通过 Advanced Installer 转制得到的。后期 Starry 也许会加入更多的相机视角(这块是用 Cinemachine 做的转场)和一些基本的后期处理效果,也许不会,毕竟 Starry 只是一个试验性的东西,旨在证明 Unity 在主流平台魔改的可能性。
顺带一提,Starry 移植到 macOS 也并未难事,等这些事情都做完后我会写一篇文章专门说怎么调用两个桌面操作系统的 API 对 Unity 窗口进行调整,然后也许会在 Asset Store 发布一个针对 macOS 的动态壁纸 Toolkit。

一些其他项目的计划

准备更新下 portfolio,换用 Wordpress + Docker。
因为被 Ghost 2.0 恶心到了,只能本地写好再上传。在寻求 Mac 上的 Markdown 客户端过程中发现还是没有最满意的,于是又动了重写 Cetacea 的念头。
Epoch 做了惯常的依赖更新,整个系统仍然停留在 “模拟器” 的阶段。我也想多做一点,但是整个项目的规模太大,一天花上半小时根本没办法系统地做上什么。之前和别人聊天还谈到这个事情:
“你财富自由了准备干嘛呀”。
“我估计就去写 Epoch 了,有钱有时间,不用担心饿死”
“那你为啥不直接雇上几十个人帮你写”
“不不不,这个项目就是要靠自己写把整个宇宙都模拟下来,才有那种感觉”
虽然听起来很可笑但是的确就是这个样子,我也只能寄希望于我啥时候能天降横财让我财富自由去写 Epoch 了。

玩游戏

买了 Party Hard 2,相比第一代这个游戏真的是太难了,特别是标注眼睛的保镖,基本上见到就会游戏结束,导致真正的乐趣反而很容易就没了。
上个月还玩了休闲向的皮皮,记得在去合肥看猫猫的火车上都在打这个游戏。要分析的话,这个游戏做的成功的地方在于每局时间不会占用很长时间,到后期不花钱推关卡又很容易耗尽体力值,但是偶尔运气好了总能过关,这条让玩家惦记的线拿捏的很准。
貌似还玩了 Thumper 手机版,我倒是很好奇他的抗锯齿怎么做的。

喝水

在北京呆了一段时间,天气太干燥了,每天起床像是噎了钉子一样,说话特别疼。只能不停喝水,寄希望于补水会让喉咙好些。最近还吃了好几次满记甜品的白雪黑糯米。

听音乐

听了 Sun FlowerTime Moves Slow(这首之前在 Soulection 还是 Voyage Funktastique 里面作为 Mix 的第一首过),Come InsideVoyageBehaveSlinky Man