2019.4.17

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WWDC 2019 的奖学金结果出来了,结果我没有过。毕竟自认为 Shader Node Editor 这个作品的创意和完成度都是很高的,很莫名其妙了。
基于 Unity 和 UIWidgets 的 Scripting Node Editor 目前已经能运行基本的逻辑了,比如在 MonoBehaviour 内的 Update 打印 Hello World。在此之上我更新了下 UI,写了一个给 Unity 在 macOS 上的插件来修改 NSWindow 的标题属性,fullSizeContent 和 mask 从而实现了一个近似于 Chrome 的效果,这个截图里面除了 window control 以外窗口的其他内容都是 Unity 和 UIWidgets 绘制的:
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