WWDC 2019 的奖学金结果出来了,结果我没有过。毕竟自认为 Shader Node Editor 这个作品的创意和完成度都是很高的,很莫名其妙了。
基于 Unity 和 UIWidgets 的 Scripting Node Editor 目前已经能运行基本的逻辑了,比如在 MonoBehaviour 内的 Update 打印 Hello World。在此之上我更新了下 UI,写了一个给 Unity 在 macOS 上的插件来修改 NSWindow 的标题属性,fullSizeContent 和 mask 从而实现了一个近似于 Chrome 的效果,这个截图里面除了 window control 以外窗口的其他内容都是 Unity 和 UIWidgets 绘制的:
2019.4.19
这几天看到 WWDC 有人提交不是自己的代码然后获得了奖学金的事情 Twitter Link 1 Link 2,实在是不知道要说什么了。在苹果开发者的帮助页面上开了一个工单,不过事已至此估计也没有翻盘的机会了,准备后面收拾收拾 ObjC 和…
2019.4.8
Skyline Skyline 上少数派的评测啦,欢迎围观。然后发现少数派报道过 Vortex,不过我当时应该在准备微软的面试,所以没注意 🤔。说到这个,也许六月份还会再试一次微软面试吧 hhh。 Node Editor 这几天给…