今年没有过的 WWDC Playground 作品上架到 App Store 了,叫 Shader × Node,图标就是 Playground 里面做的一个 Shader 输出的效果,只不过不好捕捉所以在 Sketch 简单重绘了下。审核的时候又和苹果的人员扯皮了一下,因为审核人员拿条款 2.1 来压我说功能和 Safari 上的 Web App 没有太大区别。我这个软件虽然功能不多(毕竟只是为 Playground 设计的一个 Demo),但在 SpriteKit 和 UIKit Dynamics 的使用也算比较深层了,拿 2.1 来拒绝上架就很打击开发者,再加上之前关于有人买代码提交奖学金过了的事情我在 Developer Feedback 开了工单但是并没有得到有效的回复,因此当时很生气,感觉 App Store 审核团队严格得无理和莫名其妙,而奖学金审核却让人蒙混过关。我对审核人员没有特定的技术知识没有异议,但是最基础的技术常识都没有的话只会劝退开发者,更何况苹果一直想推 Pro App on iPad,而 Pro App 很多时候就像是我这个 Shader Node Editor 一样是外行很难看一眼明白的东西,只有特定的人群有需求,结果审核从 In Review 到 Reject 不到三分钟,直接以功能不足拒绝掉,那苹果对 Pro App 的定义到底是什么呢。我目前也没有太多 Cocoa 相关的个人项目在维护了,对这个平台的兴趣也在日渐下降,姑且看今年 WWDC 有什么吧。
2019.5.5
新版 Portfolio 上线了,更新了这一年做的一些内容,比如 Node Editor Demo,Vortex,Starry 和一些 Hackathon 项目,此外…
2019.4.19
这几天看到 WWDC 有人提交不是自己的代码然后获得了奖学金的事情 Twitter Link 1 Link 2,实在是不知道要说什么了。在苹果开发者的帮助页面上开了一个工单,不过事已至此估计也没有翻盘的机会了,准备后面收拾收拾 ObjC 和…