2019.5.17

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十号左右的时候来上海呆了三天,参加了 Unite Shanghai。
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听了一些 session,比如 ARCore,LWRP,Houdini 和 UIWidgets,其中 Houdini 关于程序化生成和装饰地形的 session 十分有趣。第一次参加 Unite 还是蛮新奇的,此外还有一些意外收获 hhh,等八月有眉目了再说。
在上海闲逛的时候拍了几张沿江的照片,后来查看的时候想起来之前在 twinmotion 里面渲染过类似角度的东西 hhh


今年的 Google I/O 上宣布了 Android Q 正式支持 Dark Mode,因此给 Skyline 做了下适配。Unity 在 Q beta 上有一些奇奇怪怪的问题,比如 raycast 的起始像素坐标偶尔会偏离到 Int.MaxValue 外去。此外 com.google.android.material:material 目前还是 1.1.0-alpha06 版本,在 Bottom App Bar 和 FAB 的处理上也有一些奇怪的 bug,因此适配了 Dark Mode 的 Skyline 还没有推到 Alpha Channel 里去。除此之外 Skyline 下一步还会提供一个 Slice Provider。
dark-theme-skyline


五月的前半个月感觉都在到处跑,没有安心坐下来真正写东西,因此 Node Editor 并没有进展太多,而且之前写的耦合太严重,准备重构了。