似乎最近没啥好写的,时间也全部耗在作业和琐事上了。
fast code 有个 term project 是可以选自己想做的课题然后优化性能。和两个朋友合计了下,可以继续做 procedural terrain generation,这样课题比较熟悉,还可以名正言顺地用 Unity 继续写我的游戏项目,相当于把一部分作业时间拿来做自己想做的事情。要是这个课题拉得太开,最后弄不完也能另开课题花几天糊一个 flocking behavior simulation,总之都不是太乏味。procedural terrain 断断续续做做了这么长时间了,不知道 epoch 到底什么时候能真正做出来,上个能跑的 epoch 版本还是 Unity 2017 的项目,这次估计又要重写了。
受到晨曦和他的 vlog 的影响,最近也想剪一个类似的东西让自己开心一点,毕竟从上学期开发者账号被封之后就觉得束手束脚,要是能生产点别的东西也挺好的,只要是产出而不是消费就行。之前 musicbed 和 marmoset 上也收藏了些背景音乐,剪一个短的还是绰绰有余。奈何我拍照片居多,视频很少,考虑最近抱着 x-e3 到处录点。因为这个想法,最近又在看 7artisans f/0.95 的手动定焦头评测,不过也只是看看而已了。
讲到照片又想起和我妈打电话的时候说我给他们发的日常照片里朋友居多,自己很少。我一开始只当是某种家庭传统导致的习惯,因为我小时候出去玩就是我爸拿着一个胶片机拍,冲洗照片之后除了找路人帮忙拍的合影之外看不到我爸的影子,虽然他的确是在镜头后面的人。后面大了些再出去玩,我爸就让我拿个 dv 机跑到路最前面等着大家走过来,然后录下来所有人,或多或少的就有这个意识说“哦,我就是负责记录整个事情的那个人”一般。现在再想这个事情,这种置身事外的心态还挺值得玩味。
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五年前写 二十岁 的时候可没想过有一天我会二十五了。可以称之为二十多岁的时光过半,倒也不能说两手空空,但的确没有和二十五岁相称得上的东西,回想二十岁时候的自己那么意气风发,现在也难免心虚。 同样,也正因为意气风发,彼时的我将大学视作为一种容器,通过容器这种设定圈定青年人的活动范围,以此让他们捆住手脚的同时去发泄青年时期无处释放的荷尔蒙,并美名其曰是走向社会性的准备。…
2022.2.18
去听了 Kenny G 的音乐会。开车到 Monterey 的 Golden State Theatre,去的时候在 Santa Cruz 堵了半天,…