2022.4.11

 • 

FKJ 出了一张新 Single 叫 Greener,怎么说呢似乎并不是我熟悉的那个 FKJ,或者是说 FKJ 这两年的音乐,包括之前和 Meditation 软件合作的纯钢琴,都少了些以前那种实验性和 Groovy 的感觉,而我以前正是因为他那个时候的曲风而入坑的,因此我会有这种感觉。但不管怎么说有新音乐就很好了,风格一成不变也是不可能的事情。
Fast Code 2 这门课之前提过,想把 Term Project 改造成 Procedural Terrain Generation 这个课题来,借作业之名写自己的游戏之实,而我也的确这样交了 Proposal。这个周末要交一个期中进度汇报视频,因此总算是因此拿 Unity 糊了一个 Demo,意外发现 Job System 用来做 Procedural Mesh 已经很快了,有些情况下比 Compute Shader 还要快,而且写起来肯定比 Compute Shader 要好写。接下来准备继续借着课题去写 QuadTree 和 Cube Sphere,如果可以的话也许等毕业的时候能攒一个小的 code base 拿来重写我的太空游戏。
室友 C 给我放了一个跟拍高中生的纪录片,叫《真实生长》,看了前两集,还是挺受震动的,尤其是第一个女生,上了一堂语文课,说对这门课的感想时能说“人对于情绪的拿捏,是学校很少在教的”,然后高中就想成为一个创造而非消费事物的人,因此去写了小说。回想我的高中,只有想要表达的欲望,和没有办法清楚表达而导致的愤怒,因此大部分时候只在想事情,又充满了无能为力的愤世嫉俗,一点也不像这里面的人物,对学校运行的框架了如指掌,能清楚地把自己的想法表达出来,能坦诚地,熟练地讲出来,甚至还带有着因为自信而有的傲气。某种意义上,我现在在做的很多事情和很多挣扎,仍然在原地踏步,是本科时候那种为了表达欲望而走极端的延续,所谓为了造反而造反罢了。也就是说过了几年,我并无不同,和这些高中就看清路线并且从容不迫的人相比,是差的太远了。
听了 FKJ 的 Moment