Metropolis 原计划在 23 岁的生日当天发布的,结果因为一个奇怪的 WallpaperManagerService 相关的问题(和 PackageManager 在更新软件时冻结和重启 package 的 race condition)推迟了一天,并且即使目前 Metropolis 正在通过 Google Play 的 CDN 分发到各地,它仍然只是一个不稳定的,占用大量内存的,feature set 只实现了原本三分之一的,官网都还没搭建完的,beta 版软件。
但是 Metropolis 的视觉看起来很棒,这就够了。👇
Metropolis(中文名 -> 大都会)是一个基于 Bing Map 的三维城市动态壁纸,提供北美主要城市的三维模型,你可以把 Metropolis 当成 Skyline 的姐妹版。同时如之前所说,Metropolis 是 UniLWP 框架的第一个成品,框架也在开发产品中反向贡献了很多新功能,接下来就是稳定性的验证了,时间到了 UniLWP 自然也会上架售卖。目前可以通过 Google Play Beta 加入公开测试。
接下来重心会转一下,因为我还有两件事情没做,一个是 WWDC 20 的奖学金申请项目,一个是 Epoch 的开发。前者大约需要一周,后者目前预估的是明年的第二季度能完成 gameplay 的部分。但是考虑到 Metropolis 这么一个预估一周开发完的东西折腾了我三个星期,我现在也不敢对任何事情打包票了。
此外,留学申请目前是三个 ad 三个 rej,最早的暑假就入学,而如果最后要选择这所学校的话,Epoch 就要更加往后推了,因为要提前刷题准备当地找工作。
以上就是目前的规划,虽然回头看,自己在 20 出头的前三个年头基本上没有一次按照规划来的。20 岁的我写了篇 20,担心着自己的价值会不会像是超市的商标一样浮动,又说了自己的幸运之处,虽然后来看没过几天就做了让自己掉价的选择。21 岁的我写了篇 21,讨论着没钱,尚不知晓两周后 Skyline 会让自己赚一笔。22 岁我的我什么也没写,处于固执己见又难以自己证明给自己的阶段,现在看只是突然失去了目标。
等待申请结果又因为疫情而慢下来的时间里,我和我妈复盘过大学的这几年。让她欣慰的是虽然大二闹着要退学,大三近乎逃学,毕业后又毁约大厂又参与创业又出走算下来 gap 了两年,至少现在有了研究生的 offer,也没有落下来多少。而让我欣慰的是,家人还在支持自己,这几年虽然吃了不少亏,但是过的也很有趣,更重要的是断断续续地,总会有事情让我觉得,只要我想做就能去做成功。
这句话听起来很俗,但要知道,持续的心想事成可是超人一般的能力,或者说天赋也不为过,而且这种正反馈只会越来越大。所以我很感激意气风发的光景,不管是实习的时候,打 hackathon 的时候,还是做独立软件的时候。但是也因为太在意保持这种惯性,一旦走错了路我就会开始怀疑自己是不是失去了那种特质,直到下一轮不知道什么事情再把我带回轨道上。
我曾经很喜欢 Livid 的一句话,我也忘了具体怎么说的了,大致是他在博客上评论了不起的盖茨比,然后说真正的盖茨比是不会让悲剧发生的,因为他会一直和自己较劲。当时看了觉得真好啊,现在再看,又多了些感慨,或许是因为明白过来盖茨比的设定本来就有原罪一样的东西,而自己曾经和很多一样自比盖茨比的人一样相互碰撞,头碰血流,谁也不服输,最后总有要下场的,落败的盖茨比。
而我是,至少是暂时,还是不想当一个下场的。
这或许就是我这一年尽力要做的事情了。
听了 tatsuro yamashita - come along II,toshiki kadomatsu - summer time romance,Unnatural City,September,Worrying State,Soulection Radio Show #274 w/ Mac Miller 看了 Hitman 2: The Rise of Agent 47,Vue.js: The Documentary。