好长时间没有关于 Epoch 的消息了
放寒假后 因为工作站迟迟没有到位 而我的 Mac 性能又不足以坚持去做虚幻引擎 以及一些其他的原因 我就转换回 Unity 工作了 反正整个游戏一直处于原型的状态 两个引擎的原型版本都做过 也没有什么前功尽弃一说
Freelancer 和 Galaxy on Fire 2 这两款游戏都比较好 我在参考他们的游戏模式 顺带一说 GOF2 HD 这款当初给 iPhone 5 的游戏 现在用 iPad 玩 很明显能看出 Skybox 的分辨率不够 而且 后面的星球是一个平面的贴图 甚至都不是一个 Sphere
这两天的工作结果:
Epoch Dev Blog 02
回家后战斗力暴跌,基本上是什么也没干。 脑子里有许许多多的计划和项目,但都只存在于我想象中。而每天最多的事情就是发呆,想着这些未竟的计划,真要开始做起来应该用什么方式。 Stillness 的 SpriteKit 重写计划往后推了一段时间 因为我发现 SpriteKit 的光影效果实在是太弱了(…
修复坚果2.5系统刷第三方Rec变砖
情况如下: 系统挂了 进入不了Recovery 开机黑屏自动进fastboot 自然adb也挂了 不过fastboot devices有显示设备 但fastboot flash recovery的时候 出现如下错误: target reported max…