以前听Radium上面有个弹爵士钢琴的FM不错 经常有艾灵顿公爵和塞隆尼斯·孟克的曲子 但是已经忘了FM叫什么了
今天在Spotify听到这个"Muted Jazz" 感觉不错
链接:
https://play.spotify.com/user/spotify/playlist/7JBCcJbLHBpzcrYQ4q47DR?play=true&utm_source=open.spotify.com&utm_medium=open
(PS: 听Spotify需要自备梯子)
以前听Radium上面有个弹爵士钢琴的FM不错 经常有艾灵顿公爵和塞隆尼斯·孟克的曲子 但是已经忘了FM叫什么了
今天在Spotify听到这个"Muted Jazz" 感觉不错
https://play.spotify.com/user/spotify/playlist/7JBCcJbLHBpzcrYQ4q47DR?play=true&utm_source=open.spotify.com&utm_medium=open
(PS: 听Spotify需要自备梯子)
最后一张是在手机上运行的一张截图
今天把Foundry的MARI卸载了...结果 发现console里面一直在弹:
15/9/14 下午11:07:17.002 com.apple.xpc.launchd[1]: (uk.co.thefoundry.lmgrd[2680]) Service could not initialize: 14F27: xpcproxy + 13421 [1402][AD0301C4-D364-31CE-8BA7-B5DBECE64D0A]: 0xd
15/9/14 下午11:07:17.003 com.apple.xpc.launchd[1]: (uk.co.thefoundry.lmgrd) Service only ran for 0 seconds. Pushing respawn out by 10 seconds.
进这些地方
~/Library/LaunchDaemons
~/Library/LaunchAgents
/Library/LaunchDaemons
/Library/LaunchAgents
删掉uk.co.thefoundry.lmgrd
....
适用于一切有关
Pushing respawn out by 10 seconds
的问题...
第一件是
iwopop.com这个域名 被墙了
今天才发现的
在我还是一个高中生的时候 曾经为了喜欢的女生做了一个网页 用的是iwopop里面的图形化拖拽工具 然后稍微SEO了一下 指望哪天她能看到
后来 她的确看到了 不过那是另外的事情了
被墙了 意味着 如果不靠一些特殊的努力 一般人是没法再看到这个网站了 他们只会觉得 这个网站自身挂掉了而已 就如同那么多消失的网站 无论是因为没钱 没用户 没人气 或是因为被墙了 在大家眼里看来 都是一样的 不能访问了而已
第二件是
之前一个发邮件给我的英国人 今天邀请我参与他的testflight测试
当时他在开发一个游戏对战的评分表软件 在Github上面看到了我的一个EVE模型存放库 问我知不知道怎么获取EVE的API 于是我邮件和他聊了几下 并且表明愿意帮忙参加测试
然后 大概一个月后 就是今天 他们的1.0做出来了
http://www.betgame.co.uk/
有幸能看到一个项目的产生 希望能做下去
关键词:MODO
custom
add
smart IBL
类似这种图片 其实只有车是建模出来的 背景是一个IBL环境贴图 类似于Unity里面的Skybox
然后 在MODO 901里面 包含了一些环境贴图 称之为Smart IBL 这类贴图可以自动把光照位置 背景内容 以及反射都包含在一个文件里面 很有用 题图就是这么做出来的
总之 是个很有趣的东西
如果想添加更多的这类IBL到MODO的话:
去 http://www.hdrlabs.com/sibl/archive.html 下载更多的IBL文件 然后找个位置解压出来 (自己也可以拍个全景照片 然后使用hdrlabs里面的软件生成sIBL)
去 http://www.modonize.com/Scripts/138.aspx 下载 MODO使用的 sIBL to Environment Preset converter (另:有支持Lightwave,C4D,3dsMAX,MAYA的版本,见 http://www.hdrlabs.com/sibl/software.html )
按照 http://www.modonize.com/Scripts/138.aspx 安装脚本并且 将之前的IBL解压后文件转换成能够被MODO识别的环境文件
http://www.hdrlabs.com/sibl/formatspecs.html
"The basic structure is based on the INI file format.
We are using case-sensitive parameter names to make the parameter groups very clear. That defines a one-level hierarchy.
The groups are:
BG ... which stands for BackGround
ENV ... the enviroment image
REF ... reflection image
SUN ... a key light, usually the sun
LIGHT ... multiple key lights [2.0 addition]"
Class Conqueror, 学习建模的第一个真正的太空船作品。
Class Conqueror by justzht on Sketchfab
还有两张彩色图 我发到ARTSTATION里面去了 戳:https://www.artstation.com/artwork/class-conqueror-a959da5d-919d-4542-8edd-4d0b25307abe
以前在VeryCD上下到过一个很有趣的游戏 说是游戏 其实更像是一个治愈系的屏保
名字叫做 自然苦旅:色彩的心灵关怀 (Nature Treks - Healing with Color)
大概是初中玩到的 现在又偶然碰到了 推荐下 心理压力大的同学可以下载下来看看 画面很漂亮 看下图
官网地址在这里:http://greenergames.net/ 有喜欢的童鞋可以下载一个 免费 Mac和Win版本都有 毕竟Unity做的
然后刚才去逛逛发现有iOS版本了 不过$2.99 考虑回头给老妈买一个 放在iPad里
从拿到外包的费用后 大致算了下 除了新Macbook 花掉的钱主要有这些
话费:200¥(大部分是超出的流量费用)
用于购买软件:650¥(某些专业软件 和Mac Bundle)
用于购买游戏:120¥(我也忘了大致买了啥 反正是Steam)
赞助某个网站:20¥
鼠标:145¥(用于建模 需要一个能按中键的鼠标)
显示器:1100¥
外卖:每周250¥左右?
饮料:每周20¥左右?
Linode服务器:每月130¥
维生素:120¥
健身卡:1000¥(一年)
学费:7700¥(强制消费 不算在内)
我觉得 这个消费比例 很有趣 考虑到以后还会有更多的支出(比如上面列出的没有买衣服的费用,和琐碎的事情)
如果我继续在电子消费上每个月花上近千元的费用(而这是很有可能的) 那么我必须要保证我的收入能够维持在每个月3K左右
再进一步看 如果我要保证我能随意使用电子服务(譬如Adobe和Unity Pro订阅计划),那么我的收入必须更进一步 而我现在的解决办法是使用破解 但这并不是一种能够长久的workaround 毕竟我也是开发者 我明白软件收入对别人的重要性
所以 为了达到3K-4K的目标(我个人认为这个地步 在学校住宿的情况下 是基本可以做到经济独立所需要的月收入 但也只是最基本的独立 况且没有考虑到日后的更多费用 比如攒钱)我需要保证每个季度至少收入2W 换句话说 至少每三个月要做一个大项目 或者多个小项目
而如果想要在外包之外赚到钱 目前看只有去发传单了 这当然是一个很扯淡的行为
MKMapkit的MKUserTrackingModeFollowWithHeading和setCamera同时使用的时候 会有个隐形的bug...
想写一个开源的Ingress,这里面就有个需求,地图上要保证倾斜角 保证高度,而默认的Camera是没有倾斜角度的,需要加一个新的setCamera
一开始设置了
self.HackMapView.userTrackingMode = MKUserTrackingModeFollowWithHeading
毕竟追踪定位是肯定的啊...然后就是
if ([mapView respondsToSelector:@selector(camera)]) {
[mapView setShowsBuildings:YES];
MKMapCamera *newCamera = [[mapView camera] copy];
//倾斜角
[newCamera setPitch:70.0];
//高度
[newCamera setAltitude:100.0];
[mapView setCamera:newCamera animated:YES];
}
这个时候执行代码就会发现:
MKUserTrackingModeFollowWithHeading
总是慢于setCamera
的 而且优先级好像也高些(...虽然这么说有点不专业)
也就是说: setCamera
会先执行 于是屏幕上Camera先降低高度 调整倾斜角度
结果一到两秒后MKUserTrackingModeFollowWithHeading
一执行 整个地图移动到我的位置 这个时候之前setCamera
的参数就跟着MKUserTrackingModeFollowWithHeading
全部复位了
角度和高度全没了...
全没了...
没了...
了...
...
更甚 因为有设置
[mapView setCamera:newCamera animated:YES];
有时候在setCamera
的animated没有执行完的时候 ,MapKit的协议
- (void)mapViewWillStartLocatingUser:(MKMapView *)mapView{ }
就已经开始执行了,而地图拿到我的位置也会进行一个动画移动到我的位置上 这个时候:
setCamera
动画的目标是默认地图的位置(MKCoordinateRegion
,一般是大西洋某个不知道在哪的海里面...)
MKUserTrackingModeFollowWithHeading
动画的目标是我现在的位置
这两个动画同时执行 结果就是地图到最后显示的什么也不是 介于MKCoordinateRegion
和我当前定位位置的中间位置....
好吧...其实说起来 也不算是bug 但是按照我的理解 苹果应该做好这部分的逻辑判断的...否则我硬要使用setCamera
的话 简直要把整个MKUserTrackingModeFollowWithHeading
用
+ (instancetype _Nonnull)cameraLookingAtCenterCoordinate:(CLLocationCoordinate2D)centerCoordinate
fromEyeCoordinate:(CLLocationCoordinate2D)eyeCoordinate
eyeAltitude:(CLLocationDistance)eyeAltitude
自己重写一遍...而且肯定没有苹果自己写的好
丢几个类似的问题:
1.stackoverflow
I believe this is a bug in MapKit. I made similar observations with programmatic zooming while MKUserTrackingModeFollowWithHeading is enabled: The map shortly zooms out but returns to the previous zoom level as soon as it receives the next location update.
MapKit: programmatic zooming during UserTracking
MKUserTrackingModeFollow prohibits annotation selection at the edge
EDIT:2015-9-3 12:28
写了一个ticket给bugreport
SEE:
http://openradar.appspot.com/22539174
晚上学习了怎么用MODO建模一个花瓶 然后不满足于基本的渲染 开了点脑洞 从自带素材库里面拖拽了些模型 卡在自己的花瓶里面 渲染了几张
最后上一张单瓶子的图